2011年4月27日 星期三
媒體素養教案:玩樂高瘋世足(二)
一、教案編寫人:台北市萬芳國小鄭智仁老師
二、教學時數:120分鐘
三、結合領域:藝術與人文
四、配合教科書內容:自編教材(適用國小中、高年級)
五、對應能力指標:
1-1-4 正確、安全、有效的使用工具或道具,從事藝術創作及展演活動。
1-3-1 探索各種不同的藝術創作方式,表現創作的想像力。
2-2-7 相互欣賞同儕間視覺、聽覺、動覺的藝術作品,並能描述個人感受及對他人創作的見解。
六、主題:樂高世足賽 青少年自製影片爆紅
七、新聞來源及本文:
毛瑞茲(FabianMoritz)不是一般的德國足球迷。他不在意本屆世足賽進球數相對較少,還希望英格蘭能好好表現。
這名19歲的青少年高中畢業考不及格,但他利用樂高小人重現世界盃比賽實況,在網路上造成轟動。毛瑞茲住在德國北部的拉岑(Laatzen),是跟父母住在一起,他在小小的「嗜好工作室」告訴《法新社》:「每個進球畫面要花2到3個小時製作。」他在這個房間熬夜到凌晨3時,製作最新的影片。「本屆世足到目前為止的比賽,表現都讓我不太高興,看這些比賽真的很痛苦。不過這對影片來說卻不賴... 比數若是4比3,做起來可能要花上超過1天。」
毛瑞茲的影片放在http://www.legofussball.eu網頁上,這些作品好到連英國的《衛報》都搶著和他簽約,希望他能替所有英國的比賽製作樂高影片,毛瑞茲也和《圖畫報》(Bild)協議,替德國隊的每場比賽製作影片。
「我的首頁1天就有超過34萬瀏覽人次,這實在太瘋狂了... 我收到來自世界各地的詢問,包括荷蘭、丹麥、日本、法國、瑞士、英國和其他國家。」毛瑞茲使用很耗時的停格(stop-motion)拍攝技術,3年前開始替當地足球隊漢諾威(Hanover)製作樂高比賽影片。停格是替影片中的每格畫面拍攝一張照片,過程中要用手移動樂高積木。每次進球最多需80張照片。
毛瑞茲對細節的刻畫相當驚人。樂高人偶做出球員動作,射門得分時觀眾會跳起來慶祝,有球員越位時,毛瑞茲還會用重疊畫面方式打上紅線。有些場邊球迷甚至拿著巫巫茲拉加油。毛瑞茲可不希望英格蘭太快就被淘汰。「如果英格蘭出局,那我就沒錢可賺了!」
(中央社德國拉岑法新電)
八、教學目標:
1.瞭解電影成像的原理。
2.學習以手繪動畫組成動態影像的技術。
九、教學重點建議:
◎教學準備:
?預先下載或開啟「USA vs England in Lego」影片(http://www.youtube.com/watch?v=gXo2nm2ODF0)
?老師借用學校的數位相機,也請學生帶來家中的數位相機,相機數量愈多愈好。
1.觀賞「USA vs England in Lego」。
2.以心得分享的方式,學生自由發表上次課程所學與收穫。
3.請一位學生當模特兒,做出投手投球的動作(第一次以快速動作,第二次以正常速度,第三次以慢動作),老師用數位相機連拍的功能拍攝照片。
4.老師將三次的拍攝成品用投影機播放出來,讓學生比較其中差異。
5.老師說明:相機連拍的速度是一樣的,但三次拍出來的效果不一樣,原因在於模特兒的動作速度快慢——動作愈快,連拍的速度來不及,則畫面中的動作會跳過太多,造成看起來不連貫;動作愈慢,則每個畫面中的動作變化不大,需要更久的連拍時間才能拍完所有動作,但動作的連貫性會更細膩。
6.戶外拍攝:
?將學生帶到戶外,選擇三~四名學生擔任模特兒,其餘人將模特兒圍在中央、成一圈坐下。圓圈大小視數位相機數量多寡而定,數量愈多,圓圈較密,反之則較疏,務必使相機位置平均分散。
?由於相機款式不盡相同,所以請老師調整好每台相機的焦距。
?老師統一發號口令,請模特兒做跳躍動作的同時,外圈同學按下快門。這個步驟容易發生拍照速度不一致的情況,所以要先說好按快門的時間。
?圓圈大小與相機位置不變,再換三~四名模特兒上場(前一場的模特兒下場後就坐進圓圈擔任攝影師),重複前述步驟,直到所有人都被拍攝過。 (第一、二節課結束)
7.照片後製:老師先將每場不同模特兒的跳躍單獨新增資料夾,再按照圓圈位置的順序,把每台相機的檔案依序存取。例如:甲、乙、丙三位同學那場跳躍設一個資料夾,再將所有相機中拍攝他們跳躍的相片,依照相機在圓圈位置的順序存進資料夾,第一台相機的照片就編號01,第二台相機的照片就編號02,以此類推。由於這個步驟較花時間,建議老師在課餘時間處理,以免影響上課時間。
8.成果展示:
?每場跳躍的照片都處理完畢後,就可以點進資料夾,用照片播放軟體展示照片,將影像用投影機投射出來。
?播放照片時,老師快速手動點擊下一張,原本單獨的照片就會串流成動態影像,好像模特兒凌空跳躍的當下時間凍結,然後有攝影機繞著跳躍的模特兒拍攝一般。
9.引導討論:
?投球連拍、跳躍外拍的照片在播放時,看起來會像是流動的影像,都是因為何種人眼的特性?
?投球連拍、跳躍外拍這兩個活動,跟電影成像有什麼關係?
10.總結說明:投球連拍、跳躍外拍都是用單張照片串流成動態影像,也就是最基本的電影成像,電影拍攝運用了同樣的原理,只是步驟更細緻、複雜。
(本專欄與卓越新聞獎基金會傳媒與教育電子報合作)
文章來源: 台灣立報
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