2010年10月28日 星期四

遊戲藝術家想什麼? 當代館美國暴雪娛樂藝術家演講


【大台灣旅遊網TTNews記者林喬茵】

  風靡全球的星海爭霸、魔獸世界等遊戲,發想出這些遊戲的藝術家,究竟有何創作理念,以及對遊戲美學有什麼想法呢?這些都已成為當代藝術的一部分,台北當代藝術館現正展出的「大玩.特玩-遊戲美學」就請到創作者與大家暢談理念!

  「大玩.特玩–遊戲美學」展出內容為美國暴雪娛樂公司(BlizzardEntertainment)15年來的電腦遊戲幕後原作,展覽中可看到角色造型從發想到定稿的彩圖、從粗胚靜模型到動態的3D擬真影像,以及整合這些創意元素所建構的遊戲世界,共計近700件的珍貴作品,在亞洲是首度曝光,同時也是該公司有史以來最完整的一次展出。

  2010年9月4日(週六)還將邀請美國暴雪公司的創意總監格藍.雷恩(Glenn Rane)、星海爭霸II資深藝術家布萊恩.索沙(Brian Sousa)、魔獸世界概念發想藝術家馬克.吉本斯(Mark Gibbons)、以及曾與暴雪合作展出「魔獸世界」的策展人葛蕾絲.庫克.安德生(Grace Kook-Anderson)來到現場與大家面對面座談。

  講題訂為「遊戲的新時代、新空間與新藝術」,2010年9月4日下午2:00~4:00於台北當代藝術館1F活動大廳進行,「大玩.特玩–遊戲美學」展期為即日起至2010年10月10日,歡迎大家來參觀。(攝影/林喬茵)

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文章來源: 大台灣

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